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    <title>FUTURELAB FUTURETALK</title>
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    <description>Innovations- und Wissensmanagement in der Praxis</description>
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    <title>Innovation! Yo!</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/382-Innovation!-Yo!.html</link>
            <category>Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p&gt;
Die wenigen Reaktionen, die der &amp;quot;Wochen Rap-Blick&amp;quot; im Rahmen der RTL II Nachrichten in den Blogs und auf Twitter hervorgerufen hat, lässt sich wohl nur damit erklären, dass die unsere selbsternannte geistige Infoelite diesen Sender und sein abendliches infoTAINMENT-Format ohnehin meidet (und statt dessen um 20 Uhr pflichtgemäß Tagesschau sieht). #WTF oder &amp;quot;dass wir uns das gefallen lassen&amp;quot; waren die wenigen Wortmeldungen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In der Tat, sind die 90 Sekunden Sprechgesang nur sehr schwer zu ertragen. Ich denke, das hat vor allem zwei Gründe: &lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.futurelab.de/archives/382-Innovation!-Yo!.html#extended&quot;&gt;&quot;Innovation! Yo!&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 22:02:00 +0100</pubDate>
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    <category>innovation</category>
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<category>musik</category>
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    <title>Cisco startet eine virtuelle Welt</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/381-Cisco-startet-eine-virtuelle-Welt.html</link>
            <category>Marketing 2.0</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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Erstaunlich aber war, Netzwerkausstatter Cisco lässt sich auf ein reales Abenteuer mit einer virtuellen Welt ein: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.unitednationscitizen.com/&quot;&gt;United Nations Citizens&lt;/a&gt; wurde kürzlich angekündigt. Was lässt sich sagen, nachdem ich das Promovideo gesehen habe? Die Graphik ist sicher auf dem Stand der Technik (was man auch von &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.bluemarsonline.com/&quot;&gt;Blue Mars&lt;/a&gt; behaupten kann) aber sonst ... ? Eine (noch) weitgehend leere Welt mit der Möglichkeit zum Shoppen und Shooten - seltsame Mischung. &lt;p&gt;Aber scheinbar meinen sie es zumindest mit dem Shoppen ernst. Aktuell kann man sich bewerben als virtuelles Verkaufspersonal für die diversen Partnershops, die in UNC aufmachen wollen (sollen?). Na das Promovideo haben aber wohl die Techis gemacht, denn Shops sind noch leer und die (aus business-sicht nebensächliche) Faszination für die sich im Meerwasser spiegelnde Abendsonne und Ferraris ist unverkennbar. Das einzige, was gegen die Techi-Vermutung spricht ist, dass keine tanzenden, leicht bekleideten Frauen zu sehen waren - nicht einmal in der als &amp;quot;sozialem Treffpunkt&amp;quot; bezeichneten Bar (die nicht wirklich als solche zu erkennen war).&lt;/p&gt;Interessant ist es dennoch, dass sich im Jahr 4 nach dem Second Life Hype wieder etwas tut an der &amp;quot;virtuelle Welten Front&amp;quot; (und das nicht nur im Kino, siehe &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.avatar-derfilm.de/&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; oder auch &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.surrogates-derfilm.de/&quot;&gt;Surrogates&lt;/a&gt;). 
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    <pubDate>Sun, 17 Jan 2010 00:43:59 +0100</pubDate>
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    <title>Im Vergleich: 5 Virtuelle Welten für Kids</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/379-Im-Vergleich-5-Virtuelle-Welten-fuer-Kids.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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    &lt;p&gt;Spiegle online vergleicht fünf virtuelle Welten, die sich vor allem an Kinder und Jugendliche wenden. Die Fragen und Kriterien:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;doch wie finanzieren sich diese Welten: mit Item-Verkauf, Werbung,
Abogebühren? Welche Kontrollmöglichkeiten werden den
Erziehungsberechtigten an die Hand gegeben? Und vor allem: Wie gut ist,
neben all den Sicherheitsmaßnahmen, die eigentliche Spielwelt?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Auf der Liste:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Papermint&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stone Age 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Free Realms&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Habbo Hotel (das Mammut unter den Kids-Welten)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Smoodoos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Leider ist auch eine rein englischsprachige Welt dabei, daher ist die tatsächlich Relevanz des gesamten Tests für deutsche Kids und deren Eltern nicht klar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Link:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,630008,00.html&quot;&gt;Kinderreiche: Virtuelle Welten für Kleine im Test&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 
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    <pubDate>Sun, 14 Jun 2009 22:12:30 +0200</pubDate>
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    <title>Deutsche Jugendliche ignorieren Twitter</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/378-Deutsche-Jugendliche-ignorieren-Twitter.html</link>
            <category>Aktuelles</category>
            <category>Innovation</category>
            <category>Marketing 2.0</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;Nur weil ein Thema in der informations-inzestuösen Community der 30-45 Jährigen Online-Kommunikatoren (zu der ich mich noch immer zähle) en vogue ist, heißt nicht, dass es außerhalb viele Leute interessiert. Vielleicht ist es blinder Fortschrittsglaube, Sendungsbewusstsein oder schlicht Ignoranz. Das ist eine Lektion, die Marketeers spätestens im Zuge der Globalisierung gelernt haben. Was in Land A funktioniert, kann in Land B floppen. Was mit Zielgruppe X gut klappt, kann bei Zielgruppe Y komplett durchfallen. Was gestern noch ein riesen Erfolg war, kann über Nacht zu einem Desaster werden - und umgekehrt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;First Movers&amp;quot; haben es schwer, auch wenn Sie bei ihren spärlichen Erfolgen überdurchschnittlich belohnt werden. Ich selbst habe mir ausreichend blutige Nasen geholt und meine Annahmen mehr als einmal &lt;a href=&quot;http://blog.futurelab.de/archives/363-Warum-Second-Life-fuer-junge-Leute-so-unattraktiv-ist.html&quot;&gt;&lt;i&gt;nicht&lt;/i&gt; bestätigt gefunden&lt;/a&gt;. So ging es jetzt auch den Werbern von W&amp;amp;V, die eine Jugendbefragung zitieren:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Über 90 Prozent der deutschen Jugendlichen kennen den
Microblogging-Dienst Twitter nicht. Und das, obwohl die Juegndlichen
sonst in aller Regel die Vorreiter bei der Akzeptanz von Neuheiten im
Web sind. Bleibt die Frage, warum das so ist.(&lt;a href=&quot;http://www.emar.de/emar/NL/news/mdt/index.html&quot;&gt;Quelle&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Vielleicht liegt es daran, dass die meisten Deutschen Twitter vom PC aus nutzen oder von teuren mobilen Endgeräten. Etwas, dass sich die Jugend nicht leisten kann/mag ... auch weil SMS so schön einfach ist und ja auch gut funktioniert. Zudem haben wohl nur wenige Jugendliche das exibitionistische Bedürfnis ihre tagtäglichen Verrichtungen &lt;i&gt;bewusst &lt;/i&gt;mit dem Rest der Welt zu teilen, wie es viele End-Dreissiger haben. Auch in Japan, wo sich Jugendliche viele Male täglich gegenseitig informieren, was sie gerade tun und wo sie sich gerade aufhalten, ist dieser intime Austausch vor allem auf enge Freunde beschränkt.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 08:51:59 +0200</pubDate>
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    <category>erkenntnis</category>
<category>generation golf</category>
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    <title>Gestohlene virtuelle Güter</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/377-Gestohlene-virtuelle-Gueter.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Herr Dr. Ulbricht, ich spiele World of Warcraft und meinem
Avatar wurde letzte Nacht die Rüstung geklaut. Soll ich zur Polizei
gehen?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Dass mit virtuellen Waren viel Geld zu verdienen ist, kann man an Jamba! sehe, die Millionen mit etwas verdienen, was man nicht sehen kann, nicht in die Hand nehmen kann und letztlich auch nicht braucht: Klingeltöne für&#039;s Handy. Aber auch mit virtuellen Möbeln, Kleidung und Waffen für und in den diversen virtuellen Welten wird viel Geld umgesetzt und verdient. Virtuelle Waren kosten Geld und stellen Werte dar. Ob diese virtuellen Waren den gleichen juristischen Schutz genießen, wie echte Waren, wurde in einem Artikel auf do.it online diskutiert:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.doit-online.de/cms/do+it.themen/IT+%B6+Internet?serie=&amp;detailid=7629&quot;&gt;Law and Order im Virtual Life&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 20:14:51 +0200</pubDate>
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    <category>gesetze</category>
<category>recht</category>
<category>virtuelle waren</category>

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    <title>Second Life bringt Spaß in die Medizinerausbildung</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/376-Second-Life-bringt-Spass-in-die-Medizinerausbildung.html</link>
            <category>Innovation</category>
            <category>Knowledge Transfer</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ich kann mir schon vorstellen, dass in dieser Umgebung das Lernen mehr
Spaß macht als mit herkömmlichen Methoden. Zur Motivationssteigerung
ist das Projekt daher sicherlich geeignet.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Freude am Lernen steigert ja bekanntlich den Lernerfolg. Ein britisches Projekt testet gerade Second Life als Alternative zu einem bestimmten Aspekt der Ärzteausbildung.&lt;span style=&quot;font-size: 18px; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://pressetext.at/news/090401004/medizinerausbildung-in-second-life-gestartet/&quot;&gt;Medizinerausbildung in Second Life gestartet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 01 Apr 2009 22:37:32 +0200</pubDate>
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    <category>e-learning</category>
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    <title>Mythos Teamwork</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/375-Mythos-Teamwork.html</link>
            <category>Knowledge Management</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p&gt;&amp;quot;Das lösen wir im Team!&amp;quot; Wenn es knifflig wird in der Arbeit, dann setzen viele auf die angeblich segensreiche Wirkung von Teamwork. Doch Teams haben ihre Tücken. - Von Miriam Stumpfe&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Das Ganze ist nur selten mehr als die Summe seiner Teile:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bei Arbeiten, die ein Einzelner auch alleine erbringen kann, ist das Team eher hinderlich (u.a. durch Koordinationsverluste, Motivationsverlust/Faulheit in Europa)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klassisches Brainstorming produziert weniger gute Ideen pro Person, je größer die Gruppe ist (Abhilfe Metaplan)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gruppen neigen zu Fehlentscheidungen, sind &amp;quot;dümmer&amp;quot; und starrsinniger als die Individuen (Abhilfe: Moderation, bewusste Disharmonien, Kommunikationsregeln)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.podcast.de/episode/886243/Mythos_Teamwork_-_07.10.2008&quot;&gt;Bayer 2 Podcast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 23:38:41 +0100</pubDate>
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    <category>gruppen</category>
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    <title>Tipps für die Auswahl von Groupware</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/374-Tipps-fuer-die-Auswahl-von-Groupware.html</link>
            <category>Enterprise 2.0</category>
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            <category>Knowledge Transfer</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Nicht ganz vollständig aber als Inspiration trotzdem brauchbar: Die Tipps für die Auswahl einer Groupware-Lösung (zusammengestellt vom Groupwareanbieter Kerio).&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Funktionsumfang bedenken&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gewohnte Groupware-Clients behalten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Heimarbeit ermöglichen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mobile Mitarbeiter einbinden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hardwarekosten senken&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unternehmensnetz schützen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Daten sichern&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Die Details dazu auf &lt;a href=&quot;http://www.silicon.de/mobile/wireless/0,39039018,41001068,00/tipps+fuer+die+wahl+eines+groupware_servers.htm&quot;&gt;silicon.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 
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    <pubDate>Tue, 03 Mar 2009 09:20:15 +0100</pubDate>
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    <category>checkliste</category>
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<category>referenz</category>
<category>software</category>

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    <title>The Virtual Forbidden City: Beyond Space and Time</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/373-The-Virtual-Forbidden-City-Beyond-Space-and-Time.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p&gt;IBM und das Palastmuseum in Peking haben einen der fünf wichtigsten Paläste der Welt geöffnet. &amp;quot;The Virtual Forbidden City: Beyond Space and Time&amp;quot; ist eine bislang einzigartige, interaktive, dreidimensionale virtuelle Welt, in die Besucher völlig eintauchen können. Nahezu jeder, der Zugang zum Internet hat, kann sich virtuell in die Welt der Ming- und Qing-Dynastie vor hunderten von Jahren versetzen lassen.

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www-05.ibm.com/de/pov/forbiddencity/&quot;&gt;http://www-05.ibm.com/de/pov/forbiddencity/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 19:26:00 +0100</pubDate>
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    <category>ausbildung</category>
<category>china</category>
<category>education</category>
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<category>geschichte</category>
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<category>tourismus</category>

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    <title>Ich bin Du ... Immersion im ersten Leben</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/372-Ich-bin-Du-...-Immersion-im-ersten-Leben.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p align=&quot;baseline&quot;&gt;Das Eintauchen in virtuelle Welten nennt man Immersion. Zu einem gewissen Grad ist man mehr &amp;quot;dort&amp;quot; als hier. Dass das ein zu tiefst menschlicher Effekt ist, der vor allem über die Augen gesteuert wird, haben schwedische Wissenschaftler erneut bewiesen. Und das ganz ohne virtuelle Welt. Die Realität war ihnen dafür genug:&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;180&quot; width=&quot;238&quot; src=&quot;http://pix.sueddeutsche.de/wissen/474/450196/body180-1228311913.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Schwedische Wissenschaftler haben bei Testpersonen die Illusion
erzeugt, sie befänden sich in einem fremden Körper. Ihre Arbeit wirft
ein neues Licht auf unsere Selbstwahrnehmung.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Siehe &lt;a href=&quot;http://www.sueddeutsche.de/,tt6m1/wissen/474/450196/text/&quot;&gt;Artikel in der SZ: Ich bin Du&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mit einem Schmunzeln ist die erotische Interpretation auf Regina Lynn&#039;s SexRev 2.0 zu lesen: &lt;a href=&quot;http://www.reginalynn.com/archives/595&quot;&gt;Would you swap bodies during sex? Hell yeah!&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sueddeutsche.de/,tt6m1/wissen/474/450196/text/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 15:44:48 +0100</pubDate>
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    <category>forschung</category>
<category>immersion</category>

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    <title>Second Life für 3D Visualisierung und Edutainment</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/371-Second-Life-fuer-3D-Visualisierung-und-Edutainment.html</link>
            <category>Creative Problem Solving</category>
            <category>Knowledge Transfer</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p align=&quot;baseline&quot;&gt;Immer wieder wird &lt;a href=&quot;http://www.muenchen-sl.de/secondlife.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Hier geht&#039;s nach Second Life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt; verwendet um komplexe mehrdimensionale Vorgänge verständlich, ja erlebbar zu machen. Ein Beispiel, dass ich immer wieder gerne zitiere ist die begehbare Wetterkarte der NOAA. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blogcdn.com/www.secondlifeinsider.com/media/2006/10/noaa-overview3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;baseline&quot;&gt;Ebenfalls bemerkenswert ist diese Visualisierung des Flugverkehrs über Zürich.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/inworldmomentum/3057733851/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;340&quot; width=&quot;429&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3284/3057733851_9fa19dfff9.jpg?v=0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;span id=&quot;ppt692510&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.secondlifeinsider.com/2006/10/28/3d-weather-data-visualization-in-second-life/&quot;&gt;3D Weather Data Visualization in Second Life&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://www.xing.com/app/forum?op=showarticles;id=15760402;articleid=15760402#15760402&quot;&gt;Flugverkehr in 3D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; SLURL: &lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Golden%20Business%20Area/33/193/322/?title=Haruki%20Watanabe%27s%20Live%20Flight%20Tracker&quot;&gt;http://slurl.com/secondlife/Golden%20Business%20Area/33/193/322/?title=Haruki%20Watanabe%27s%20Live%20Flight%20Tracker&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stefan Weiß&lt;/p&gt;&lt;p /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 10:54:52 +0100</pubDate>
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    <category>3d</category>
<category>ausbildung</category>
<category>darstellung</category>
<category>daten</category>
<category>edutainment</category>
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<category>second life</category>
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<category>wetter</category>

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    <title>Landflucht wegen Breitbandmangel in Deutschland</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/370-Landflucht-wegen-Breitbandmangel-in-Deutschland.html</link>
            <category>Innovation</category>
            <category>Politik</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p&gt;
In Amerika gibt es vielerorts breitbandigen Internetzugang sogar umsonst von der Gemeinde. In Deutschland wächst die Erkenntnis über die Wichtigkeit dieser Infrastrukturleistung erst langsam. Aber sie wächst:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Der Deutsche Städte- und Gemeindebund (DStGB) warnte vor einer massiven
Landflucht in Deutschland. Viele Einwohner ländlicher Gemeinden ziehen
um in Stadtnähe, um an bessere Breitbandversorgung heranzukommen. Ohne
schnelle und flächendeckende Versorgung durch die Industrieunternehmen
wird diese Erosion anhalten.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.silicon.de/mittelstand/0,39038986,39198640,00/landflucht+wegen+breitbandmangel+in+deutschland.htm&quot;&gt;Weiter auf silicon.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:30:04 +0100</pubDate>
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    <category>breitband</category>
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    <title>Im richtigen Moment die Klappe halten</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/369-Im-richtigen-Moment-die-Klappe-halten.html</link>
            <category>Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p&gt;Wenn Mitarbeiter ihrem Chef gute Ideen vortragen, dann sollte dieser sich mit Verbesserungsvorschlägen zurückhalten, auch wenn diese aus einer guten vielleicht eine hervorragende Idee machen würden. Warum? Weil es das Commitment beschädige könnte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hörenswert, der &lt;a href=&quot;http://harvardbusinessonline.hbsp.harvard.edu/b01/en/misc/ideacast/archives_hbrideacast.jhtml &quot;&gt;HBR Ideacast&lt;/a&gt; Nummer 85:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://media.libsyn.com/media/hbsp2/HBR_IdeaCast_Episode_85-Keep_Your_Ideas.mp3&quot;&gt;HBR_IdeaCast_Episode_85-Keep_Your_Ideas.mp3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 19 Oct 2008 22:58:41 +0200</pubDate>
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    <category>innovation</category>
<category>leadership</category>

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    <title>Harald Nomad is not a member of in-world professionals any more</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/368-Harald-Nomad-is-not-a-member-of-in-world-professionals-any-more.html</link>
            <category>FUTURELAB</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
Rudi Kusters, the Second Life content creator, who&#039;s avatar goes by the name of
Harald Nomad, worked for in-world professionals c/o FUTURELAB
IT-Service GmbH in 2007. He participated in several projects. For
months we repeatedly requested him to finally transfer ownership of
buildings, objects and scripts he created for us (and has been paid for) which he did only
partly and reluctantly conjuring all kinds of excuses. Adding to this
he set undue conditions in May 2008, which we said we would meet
notwithstanding *after* all objects were transferred. In early October
2008 instead of bringing it all to a good end the man behind Harald
Nomad chose to delete all objects and buildings still in his technical
ownership in an illegal act leaving ruins and destroyed customer
projects behind. Of course he will have to face legal consequences. In
addition he has been excluded from all groups and is not a member of
in-world professionals developer network any more.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stefan Weiß, October 2008&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 10 Oct 2008 09:08:00 +0200</pubDate>
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    <category>english</category>
<category>harald nomad</category>
<category>in-world professionals</category>

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    <title>What kind of leader will you be?</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/367-What-kind-of-leader-will-you-be.html</link>
            <category>Change Management</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Fünf Fragen um seine Fähigkeiten als Führungsperson zu hinterfragen:&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Why should great people want to work with you? &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Do you know a great person when you see one? &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Can you find great people who arent looking for you? &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Are you great at teaching great people how your team or company works and wins? &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Are you as tough on yourself as you are on your people? &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Aus dem &lt;a href=&quot;http://www.pluggd.tv/audio/channels/hbr_ideacast/episodes/4bz9d?play=1&quot;&gt;Harvard Business IdeaCast&lt;/a&gt;. Hier der &lt;a href=&quot;http://discussionleader.hbsp.com/taylor/2008/05/memo_to_a_young_leader_what_ki.html&quot;&gt;ursprüngliche Artikel&lt;/a&gt; im &lt;span id=&quot;episode_desc_text&quot;&gt;HarvardBusiness.org &amp;quot;Game Changer&amp;quot;Blog.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 00:07:22 +0200</pubDate>
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    <category>leadership</category>

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