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    <title>FUTURELAB FUTURETALK - Enterprise 2.0</title>
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    <description>Innovations- und Wissensmanagement in der Praxis</description>
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    <title>Bullshit Bingo Awards 2010 Nominee: CoreMedia</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/383-Bullshit-Bingo-Awards-2010-Nominee-CoreMedia.html</link>
            <category>Enterprise 2.0</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p&gt;Mein ganz persönlicher Bullshit Bingo Held (bis jetzt) für das Jahr 2010 ist Dr. Christian Weichelt, Product Marketing Manager CoreMedia AG, mit seiner als Pressemeldung veröffentlichten Kundenschelte &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.pressebox.de/pressemeldungen/coremedia-ag/boxid/333824&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Investition in statische Websites ist ein kleiner Tod auf Raten&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hier ein paar Auszüge:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;... in Zeiten der sozialen Netzwerke und des aufgeklärten, dynamischen 
Online-Bürgers ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;... bei einer Online-Kommunikationsstrategie oder dem Aufbau einer 
Online-Präsenz steht der Anwender im Mittelpunkt ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;... die Basis für ein neues Content-Ökosystem! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;... Weg mit starren Webseiten und unflexiblem Content und willkommen im 
Weblife!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;... Das Weblife eines Unternehmens besteht nicht nur aus der dynamischen, 
individuell angepassten Content-Bereitstellung, sondern auch aus der 
richtigen Bereitstellungsstrategie ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;... Ein Unternehmen, das es nicht schafft, Medienkanäle zu echten 
Touchpoints zu entwickeln, um Nutzer in die verschiedenen Online-Welten 
einzubinden, läuft Gefahr, Kunden und damit Umsätze zu verlieren ...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Danke, großartig. Applaus.&lt;p&gt;Stefan Weiß, FUTURELAB&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Tue, 30 Mar 2010 11:13:41 +0200</pubDate>
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    <title>Tipps für die Auswahl von Groupware</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/374-Tipps-fuer-die-Auswahl-von-Groupware.html</link>
            <category>Enterprise 2.0</category>
            <category>Knowledge Management</category>
            <category>Knowledge Transfer</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Nicht ganz vollständig aber als Inspiration trotzdem brauchbar: Die Tipps für die Auswahl einer Groupware-Lösung (zusammengestellt vom Groupwareanbieter Kerio).&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Funktionsumfang bedenken&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gewohnte Groupware-Clients behalten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Heimarbeit ermöglichen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mobile Mitarbeiter einbinden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hardwarekosten senken&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unternehmensnetz schützen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Daten sichern&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Die Details dazu auf &lt;a href=&quot;http://www.silicon.de/mobile/wireless/0,39039018,41001068,00/tipps+fuer+die+wahl+eines+groupware_servers.htm&quot;&gt;silicon.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 
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    <pubDate>Tue, 03 Mar 2009 09:20:15 +0100</pubDate>
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    <category>checkliste</category>
<category>groupware</category>
<category>referenz</category>
<category>software</category>

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    <title>Die vier größten Hindernisse für Collaboration und Teamwork</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/362-Die-vier-groessten-Hindernisse-fuer-Collaboration-und-Teamwork.html</link>
            <category>Change Management</category>
            <category>Enterprise 2.0</category>
            <category>Enterprise IT</category>
            <category>Knowledge Management</category>
            <category>Knowledge Transfer</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p&gt;Silicon.de zitiert eine Experton Studie und beschreibt die vier größten Hindernisse für die Zusammenarbeit in kleinen und großen Unternehmenseinheiten:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Social Networks und Collaboration-Tools gewinnen für eine Vielzahl von Unternehmen immer stärker an Bedeutung.&lt;br /&gt;Neben der Auswahl der Tools und Lösungen und dem Formulieren von Guidelines und Nutzungsbedingungen sollte ein Unternehmen in Sachen Collaboration und Teamwork weitere Aspekte berücksichtigen:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Schnittstellen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ein Unternehmen verfügt über zahlreiche interne und externe Schnittstellen...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Globale Anpassungen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Kommunikation und Zusammenarbeit müssen stets mit lokalen Veränderungen und Erweiterungen Hand in Hand gehen...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kultur&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ad-hoc-Veränderungen von Kommunikation und Collaboration führen oftmals nicht zu den gewünschten Resultaten...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Semantik&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Kommunikation in Unternehmen ist durch verschiedene &amp;quot;Dialekte&amp;quot; und Ausprägungen gekennzeichnet...&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Details dazu bei&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.silicon.de/cio/strategie/0,39038989,39194449,00/hindernisse+fuer+collaboration+und+teamwork.htm&quot;&gt;silicon.de: Hindernisse für Collaboration und Teamwork&lt;/a&gt; 
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    <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 21:40:00 +0200</pubDate>
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    <category>anpassung</category>
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<category>collaboration</category>
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<category>kultur</category>
<category>studie</category>
<category>teamwork</category>

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    <title>Serious Fun: Fronterra OLIVE ist die virtuelle Welt für Corporate Anwendungen</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/360-Serious-Fun-Fronterra-OLIVE-ist-die-virtuelle-Welt-fuer-Corporate-Anwendungen.html</link>
            <category>Enterprise 2.0</category>
            <category>Innovation</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p align=&quot;baseline&quot;&gt;Second Life tritt derzeit die Flucht nach vorne an. Nachdem alle gemerkt haben, dass &amp;quot;normales&amp;quot; Online-Marketing in Second Life nicht besonders erfolgreich ist, bangt Linden Lab um seine besten Kunden. Scheinbar ist es ihnen nicht genug, eine überaus erfolgreiche Social Networking Plattform zu sein. Inzwischen werden massiv die Möglichkeiten kommuniziert, Second Life auch als Schulungs-, vor allem aber als Meeting/Innovations/Colaboration-Plattform für Unternehmen zu nutzen. Das dürfte eine gute Zeit schwierig bleiben. Nicht nur, weil Unternehmen ganz massive Sicherheitsprobleme mit und in Second Life haben (hier vor allem die fehlende Vertraulichkeit), sondern auch, weil es aktuell noch erhebliche Probleme mit der Technik und der Usabiliy des Clients gibt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3173/2629571090_688d9d2151.jpg?v=0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Firma Fronterra bietet bereits heute eine Plattform für virtuelle Welten, die all diese Probleme nicht hat. In &lt;a href=&quot;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/22&quot;&gt;diesem Podcast&lt;/a&gt; stellt Ron Edward von Ambient Connections OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment) vor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a title=&quot;About The Virtual Worlds BusinessCast&quot; href=&quot;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/22&quot;&gt;The Virtual Worlds BusinessCast #17&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a title=&quot;Forterra&quot; href=&quot;http://forterrainc.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forterra Systems&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stefan Weiß, FUTURELAB&lt;a title=&quot;Forterra&quot; href=&quot;http://forterrainc.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 00:33:16 +0200</pubDate>
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    <category>business</category>
<category>colaboration</category>
<category>corporate</category>
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<category>meeting</category>
<category>second life</category>
<category>virtual worlds</category>

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    <title>Enterprise 2.0: Keine Angst vor Web2.0</title>
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            <category>Enterprise 2.0</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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    &lt;p&gt;Aus der Not eine Tugend zu machen ist ein Zeichen der Zeit:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Unternehmen sollten ihre Mitarbeiter nicht davon abhalten, Techniken
für Web 2.0 im Alltag zu verwenden  im Gegenteil. Wie das
Marktforschungsunternehmen Gartner Research kürzlich empfahl, wird
durch Dienste und Anwendungen des Web 2.0 viel Kreativität freigesetzt.
Und diese kann in Produktivität umgesetzt werden.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.silicon.de/lifestyle/web/0,39038976,39188238,00/analysten+raten+keine+angst+vor+web+2_0.htm&quot;&gt;weiter auf silicon.de ...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
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    <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 11:04:43 +0100</pubDate>
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