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    <title>FUTURELAB FUTURETALK - Virtual Worlds</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/</link>
    <description>Innovations- und Wissensmanagement in der Praxis</description>
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    <title>LEGO nutzt Augmented Reality im Spielwarenladen</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/384-LEGO-nutzt-Augmented-Reality-im-Spielwarenladen.html</link>
            <category>Innovation</category>
            <category>Open Innovation</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Endlich sind all die technischen Spielereien zum Thema AR auf Mainstreet angekommen. LEGO (ja, die schon wieder) bringt eine einzigartige Produktpräsentation in die Läden.Technisch gesehen ist das ein Meisterwerk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;272&quot; width=&quot;440&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/mUuVvY4c4-A?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;rel=0&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowscriptaccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;272&quot; width=&quot;440&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/mUuVvY4c4-A?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;rel=0&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das wird ihre Verkäufe sicher nicht verdoppeln, denn bisherigen Produktabbildungen auf dem Schachteln sind graphisch besser als das Monitorbild, zudem wird das meiste Lego von Tanten, Eltern und Großeltern gekauft. Und ob die dieses &amp;quot;Schaufenster in der Schachtel&amp;quot; wirklich nutzen, wage ich zu bezweifeln. Es wird aber sicher die technikbegeisterten Kids in die Läden locken, die auf diese Weise sicher mehr als nur eine Schachtel in die Hand nehmen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Marketing-Erfolg ist es schon jetzt.&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 16 May 2010 12:10:26 +0200</pubDate>
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    <title>Cisco startet eine virtuelle Welt</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/381-Cisco-startet-eine-virtuelle-Welt.html</link>
            <category>Marketing 2.0</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
Erstaunlich aber war, Netzwerkausstatter Cisco lässt sich auf ein reales Abenteuer mit einer virtuellen Welt ein: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.unitednationscitizen.com/&quot;&gt;United Nations Citizens&lt;/a&gt; wurde kürzlich angekündigt. Was lässt sich sagen, nachdem ich das Promovideo gesehen habe? Die Graphik ist sicher auf dem Stand der Technik (was man auch von &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.bluemarsonline.com/&quot;&gt;Blue Mars&lt;/a&gt; behaupten kann) aber sonst ... ? Eine (noch) weitgehend leere Welt mit der Möglichkeit zum Shoppen und Shooten - seltsame Mischung. &lt;p&gt;Aber scheinbar meinen sie es zumindest mit dem Shoppen ernst. Aktuell kann man sich bewerben als virtuelles Verkaufspersonal für die diversen Partnershops, die in UNC aufmachen wollen (sollen?). Na das Promovideo haben aber wohl die Techis gemacht, denn Shops sind noch leer und die (aus business-sicht nebensächliche) Faszination für die sich im Meerwasser spiegelnde Abendsonne und Ferraris ist unverkennbar. Das einzige, was gegen die Techi-Vermutung spricht ist, dass keine tanzenden, leicht bekleideten Frauen zu sehen waren - nicht einmal in der als &amp;quot;sozialem Treffpunkt&amp;quot; bezeichneten Bar (die nicht wirklich als solche zu erkennen war).&lt;/p&gt;Interessant ist es dennoch, dass sich im Jahr 4 nach dem Second Life Hype wieder etwas tut an der &amp;quot;virtuelle Welten Front&amp;quot; (und das nicht nur im Kino, siehe &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.avatar-derfilm.de/&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; oder auch &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.surrogates-derfilm.de/&quot;&gt;Surrogates&lt;/a&gt;). 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 17 Jan 2010 00:43:59 +0100</pubDate>
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    <title>Im Vergleich: 5 Virtuelle Welten für Kids</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/379-Im-Vergleich-5-Virtuelle-Welten-fuer-Kids.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Spiegle online vergleicht fünf virtuelle Welten, die sich vor allem an Kinder und Jugendliche wenden. Die Fragen und Kriterien:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;doch wie finanzieren sich diese Welten: mit Item-Verkauf, Werbung,
Abogebühren? Welche Kontrollmöglichkeiten werden den
Erziehungsberechtigten an die Hand gegeben? Und vor allem: Wie gut ist,
neben all den Sicherheitsmaßnahmen, die eigentliche Spielwelt?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Auf der Liste:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Papermint&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stone Age 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Free Realms&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Habbo Hotel (das Mammut unter den Kids-Welten)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Smoodoos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Leider ist auch eine rein englischsprachige Welt dabei, daher ist die tatsächlich Relevanz des gesamten Tests für deutsche Kids und deren Eltern nicht klar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Link:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,630008,00.html&quot;&gt;Kinderreiche: Virtuelle Welten für Kleine im Test&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 14 Jun 2009 22:12:30 +0200</pubDate>
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    <title>Gestohlene virtuelle Güter</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/377-Gestohlene-virtuelle-Gueter.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Herr Dr. Ulbricht, ich spiele World of Warcraft und meinem
Avatar wurde letzte Nacht die Rüstung geklaut. Soll ich zur Polizei
gehen?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Dass mit virtuellen Waren viel Geld zu verdienen ist, kann man an Jamba! sehe, die Millionen mit etwas verdienen, was man nicht sehen kann, nicht in die Hand nehmen kann und letztlich auch nicht braucht: Klingeltöne für&#039;s Handy. Aber auch mit virtuellen Möbeln, Kleidung und Waffen für und in den diversen virtuellen Welten wird viel Geld umgesetzt und verdient. Virtuelle Waren kosten Geld und stellen Werte dar. Ob diese virtuellen Waren den gleichen juristischen Schutz genießen, wie echte Waren, wurde in einem Artikel auf do.it online diskutiert:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.doit-online.de/cms/do+it.themen/IT+%B6+Internet?serie=&amp;detailid=7629&quot;&gt;Law and Order im Virtual Life&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 20:14:51 +0200</pubDate>
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    <category>gesetze</category>
<category>recht</category>
<category>virtuelle waren</category>

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    <title>Second Life bringt Spaß in die Medizinerausbildung</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/376-Second-Life-bringt-Spass-in-die-Medizinerausbildung.html</link>
            <category>Innovation</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ich kann mir schon vorstellen, dass in dieser Umgebung das Lernen mehr
Spaß macht als mit herkömmlichen Methoden. Zur Motivationssteigerung
ist das Projekt daher sicherlich geeignet.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Freude am Lernen steigert ja bekanntlich den Lernerfolg. Ein britisches Projekt testet gerade Second Life als Alternative zu einem bestimmten Aspekt der Ärzteausbildung.&lt;span style=&quot;font-size: 18px; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://pressetext.at/news/090401004/medizinerausbildung-in-second-life-gestartet/&quot;&gt;Medizinerausbildung in Second Life gestartet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 01 Apr 2009 22:37:32 +0200</pubDate>
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    <category>e-learning</category>
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<category>lernen</category>
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    <title>The Virtual Forbidden City: Beyond Space and Time</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/373-The-Virtual-Forbidden-City-Beyond-Space-and-Time.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;IBM und das Palastmuseum in Peking haben einen der fünf wichtigsten Paläste der Welt geöffnet. &amp;quot;The Virtual Forbidden City: Beyond Space and Time&amp;quot; ist eine bislang einzigartige, interaktive, dreidimensionale virtuelle Welt, in die Besucher völlig eintauchen können. Nahezu jeder, der Zugang zum Internet hat, kann sich virtuell in die Welt der Ming- und Qing-Dynastie vor hunderten von Jahren versetzen lassen.

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www-05.ibm.com/de/pov/forbiddencity/&quot;&gt;http://www-05.ibm.com/de/pov/forbiddencity/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 19:26:00 +0100</pubDate>
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    <category>ausbildung</category>
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<category>tourismus</category>

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    <title>Ich bin Du ... Immersion im ersten Leben</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/372-Ich-bin-Du-...-Immersion-im-ersten-Leben.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p align=&quot;baseline&quot;&gt;Das Eintauchen in virtuelle Welten nennt man Immersion. Zu einem gewissen Grad ist man mehr &amp;quot;dort&amp;quot; als hier. Dass das ein zu tiefst menschlicher Effekt ist, der vor allem über die Augen gesteuert wird, haben schwedische Wissenschaftler erneut bewiesen. Und das ganz ohne virtuelle Welt. Die Realität war ihnen dafür genug:&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;180&quot; width=&quot;238&quot; src=&quot;http://pix.sueddeutsche.de/wissen/474/450196/body180-1228311913.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Schwedische Wissenschaftler haben bei Testpersonen die Illusion
erzeugt, sie befänden sich in einem fremden Körper. Ihre Arbeit wirft
ein neues Licht auf unsere Selbstwahrnehmung.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Siehe &lt;a href=&quot;http://www.sueddeutsche.de/,tt6m1/wissen/474/450196/text/&quot;&gt;Artikel in der SZ: Ich bin Du&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mit einem Schmunzeln ist die erotische Interpretation auf Regina Lynn&#039;s SexRev 2.0 zu lesen: &lt;a href=&quot;http://www.reginalynn.com/archives/595&quot;&gt;Would you swap bodies during sex? Hell yeah!&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sueddeutsche.de/,tt6m1/wissen/474/450196/text/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 15:44:48 +0100</pubDate>
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    <category>forschung</category>
<category>immersion</category>

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    <title>Second Life für 3D Visualisierung und Edutainment</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/371-Second-Life-fuer-3D-Visualisierung-und-Edutainment.html</link>
            <category>Creative Problem Solving</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p align=&quot;baseline&quot;&gt;Immer wieder wird &lt;a href=&quot;http://www.muenchen-sl.de/secondlife.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Hier geht&#039;s nach Second Life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt; verwendet um komplexe mehrdimensionale Vorgänge verständlich, ja erlebbar zu machen. Ein Beispiel, dass ich immer wieder gerne zitiere ist die begehbare Wetterkarte der NOAA. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blogcdn.com/www.secondlifeinsider.com/media/2006/10/noaa-overview3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;baseline&quot;&gt;Ebenfalls bemerkenswert ist diese Visualisierung des Flugverkehrs über Zürich.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/inworldmomentum/3057733851/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;340&quot; width=&quot;429&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3284/3057733851_9fa19dfff9.jpg?v=0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;span id=&quot;ppt692510&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.secondlifeinsider.com/2006/10/28/3d-weather-data-visualization-in-second-life/&quot;&gt;3D Weather Data Visualization in Second Life&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://www.xing.com/app/forum?op=showarticles;id=15760402;articleid=15760402#15760402&quot;&gt;Flugverkehr in 3D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; SLURL: &lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Golden%20Business%20Area/33/193/322/?title=Haruki%20Watanabe%27s%20Live%20Flight%20Tracker&quot;&gt;http://slurl.com/secondlife/Golden%20Business%20Area/33/193/322/?title=Haruki%20Watanabe%27s%20Live%20Flight%20Tracker&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stefan Weiß&lt;/p&gt;&lt;p /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 10:54:52 +0100</pubDate>
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    <category>3d</category>
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    <title>Die Second Life Wirtschaft gewinnt an Fahrt</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/366-Die-Second-Life-Wirtschaft-gewinnt-an-Fahrt.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;
Im August haben mehr User mehr Geld umgesetzt und mehr Geld verdient. Auch wenn sich kaum noch &amp;quot;echte&amp;quot; Firmen ernsthaft in Second Life engagieren, so wird doch mehr und mehr eches Geld verdient. Ist das ein Widerspruch oder steigt einfach die Bereitschaft der User für Waren und Dienstleistungen Geld auszugeben?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Details dazu bei Reuters. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Link:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://secondlife.reuters.com/stories/2008/08/27/second-lifes-user-economy-shows-strong-growth/&quot;&gt;Second Lifes user economy shows strong growth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 12 Sep 2008 23:50:06 +0200</pubDate>
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    <category>economy</category>
<category>second life</category>
<category>statistics</category>

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    <title>Sine Wave: Ein erfolgreiches Unternehmen in Second Life</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/364-Sine-Wave-Ein-erfolgreiches-Unternehmen-in-Second-Life.html</link>
            <category>Innovation</category>
            <category>Strategie</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;Voices in Business stellen Sine Wave vor, das britische Unternehmen, das mit Animationen für Computerspiele, hier vor allem Second Life gutes Geld verdient.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/26&quot;&gt;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/26&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 23:22:08 +0200</pubDate>
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    <category>business</category>
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    <title>Warum Second Life für junge Leute so unattraktiv ist</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/363-Warum-Second-Life-fuer-junge-Leute-so-unattraktiv-ist.html</link>
            <category>Innovation</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
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&lt;p&gt;
Schon bei meinen Vorlesungen an der MDH musste ich feststellen, dass Second Life für junge Leute zwischen 18 und 28 keinen anhaltenden Reiz ausübt. Ganz anders bei Leuten jenseits der 30. Meine Erklärung damals: Junge Leute leben schnell und transaktionsbasiert - viel und schnell. Das zeigt sich auch in ihrem Kommunikationsverhalten: SMS und Chat. Ab 30 leben Menschen eher beziehungsorientiert: Häusle bauen, Werte schaffen. Wer in der Lage ist, sich selbst im ersten Leben Ziele zu setzen, der wird sich auch in Second Life seinen Weg finden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In die gleiche Kerbe schlägt Feldspar Epstein mit dem Artikel Students vs Second Life. Der Autor nennt auch noch einen weitern Punkt: Einen Generationenkonflikt.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Second Life is primarily filled with Generation Xers,
unintentionally creating a socially unwelcoming environment for
Millennials; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Generation Xers know how to play in the freeform manner that
Second Life requires, whereas Millennials typically do not display that
skill.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dies stellt eine besondere Herausforderung aber auch Chance für Lehrer dar, die Second Life als Lern- und Lehrumgebung nutzen wollen und dabei vor der Herausforderung stehen die Studenten zu motivieren.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.metaversejournal.com/2008/08/19/students-vs-second-life/&quot;&gt;Students vs Second Life&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a rel=&quot;bookmark&quot; href=&quot;http://www.massively.com/2008/08/19/second-lifes-generation-gap/&quot;&gt;Second Life&#039;s generation gap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 00:05:09 +0200</pubDate>
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    <category>e-learning</category>
<category>education</category>
<category>generationen</category>
<category>motivation</category>
<category>second life</category>

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    <title>Die Zukunft virtueller Welten</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/361-Die-Zukunft-virtueller-Welten.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Von &lt;a href=&quot;http://www.massively.com/2008/07/18/cinemassively-the-future-of-virtual-worlds/&quot;&gt;Massively (The Future of Virtual Worlds)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;
    &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/N3dIwRWsGFM&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; /&gt;
    &lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
    &lt;embed width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/N3dIwRWsGFM&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; /&gt;
     
  &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Forget for a minute that this is an advertisement for the &lt;a href=&quot;http://www.massively.com/category/virtual-worlds/&quot;&gt;virtual 
  worlds&lt;/a&gt; development company, &lt;a href=&quot;http://www.millionsofus.com/&quot;&gt;Millions 
  of Us&lt;/a&gt;. It&#039;s also a great video that discusses the future of these emerging 
  platforms. Narrated by &lt;a href=&quot;http://www.millionsofus.com/about_executive.php&quot;&gt;Reuben 
  Steiger&lt;/a&gt;, the CEO of &lt;a href=&quot;http://www.massively.com/tag/millions-of-us/&quot;&gt;MoU&lt;/a&gt;, 
  we&#039;re taken on a journey through the three major past, present, and future developments 
  in virtual worlds this year. From Sony&#039;s &lt;em&gt;Home&lt;/em&gt;, to &lt;a href=&quot;http://www.massively.com/category/lively/&quot;&gt;Google 
  &lt;em&gt;Lively&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, all the way to in-browser worlds embedded on your Facebook 
  pages, the road ahead is pretty exciting!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 00:41:43 +0200</pubDate>
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    <title>Serious Fun: Fronterra OLIVE ist die virtuelle Welt für Corporate Anwendungen</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/360-Serious-Fun-Fronterra-OLIVE-ist-die-virtuelle-Welt-fuer-Corporate-Anwendungen.html</link>
            <category>Enterprise 2.0</category>
            <category>Innovation</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p align=&quot;baseline&quot;&gt;Second Life tritt derzeit die Flucht nach vorne an. Nachdem alle gemerkt haben, dass &amp;quot;normales&amp;quot; Online-Marketing in Second Life nicht besonders erfolgreich ist, bangt Linden Lab um seine besten Kunden. Scheinbar ist es ihnen nicht genug, eine überaus erfolgreiche Social Networking Plattform zu sein. Inzwischen werden massiv die Möglichkeiten kommuniziert, Second Life auch als Schulungs-, vor allem aber als Meeting/Innovations/Colaboration-Plattform für Unternehmen zu nutzen. Das dürfte eine gute Zeit schwierig bleiben. Nicht nur, weil Unternehmen ganz massive Sicherheitsprobleme mit und in Second Life haben (hier vor allem die fehlende Vertraulichkeit), sondern auch, weil es aktuell noch erhebliche Probleme mit der Technik und der Usabiliy des Clients gibt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3173/2629571090_688d9d2151.jpg?v=0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Firma Fronterra bietet bereits heute eine Plattform für virtuelle Welten, die all diese Probleme nicht hat. In &lt;a href=&quot;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/22&quot;&gt;diesem Podcast&lt;/a&gt; stellt Ron Edward von Ambient Connections OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment) vor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a title=&quot;About The Virtual Worlds BusinessCast&quot; href=&quot;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/22&quot;&gt;The Virtual Worlds BusinessCast #17&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a title=&quot;Forterra&quot; href=&quot;http://forterrainc.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forterra Systems&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stefan Weiß, FUTURELAB&lt;a title=&quot;Forterra&quot; href=&quot;http://forterrainc.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 00:33:16 +0200</pubDate>
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    <category>business</category>
<category>colaboration</category>
<category>corporate</category>
<category>innovation</category>
<category>meeting</category>
<category>second life</category>
<category>virtual worlds</category>

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    <title>The case for B2B in Second Life: Amazon</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/359-The-case-for-B2B-in-Second-Life-Amazon.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;Sun, IBM und viele Tech-Companies bleiben dabei: Sie nutzen Second Life als Kommunikationsplattform um in ernsthaften Dialog mit einer hochgradig interessanten Zielgruppe zu treten. Im Virtual Worlds BusinessCast spricht Jeff Barr, Web Services Evangelist bei Amazon.com, über das Warum und Wie von Amazon in Second Life.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/21&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: VW016 - Jeff Barr, Amazon.com&quot;&gt;VW016 - Jeff Barr, Amazon.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stefan Weiß, FUTURELAB&lt;a href=&quot;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/21&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: VW016 - Jeff Barr, Amazon.com&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/21&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Permanent Link: VW016 - Jeff Barr, Amazon.com&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 16:17:03 +0200</pubDate>
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    <category>b2b</category>
<category>branding</category>
<category>co-creation</category>
<category>dialog</category>
<category>innovation</category>
<category>marketing</category>
<category>research</category>
<category>second life</category>

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    <title>Employment law and minimum wages in Second Life?</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/357-Employment-law-and-minimum-wages-in-Second-Life.html</link>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;Today I came across this podcast episode of the Virtual Worlds BusinessCast. It is a pretty comprehensive discussion of legal aspects of living and making business in virtual worlds like Second Life. One aspect that I personally never though of is what employment laws might be applicable when I hire a virtual dancer or builder. Learn about this and many more topics here:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/14&quot;&gt;http://www.voicesinbusiness.com/VWBusinessCast/archives/14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 12 May 2008 23:23:00 +0200</pubDate>
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    <category>arbeitsrecht</category>
<category>recht</category>
<category>second life</category>
<category>virtuelle welten</category>

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