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    <title>FUTURELAB FUTURETALK - Open Innovation</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/</link>
    <description>Innovations- und Wissensmanagement in der Praxis</description>
    <dc:language>de</dc:language>
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    <title>LEGO nutzt Augmented Reality im Spielwarenladen</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/384-LEGO-nutzt-Augmented-Reality-im-Spielwarenladen.html</link>
            <category>Innovation</category>
            <category>Open Innovation</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Endlich sind all die technischen Spielereien zum Thema AR auf Mainstreet angekommen. LEGO (ja, die schon wieder) bringt eine einzigartige Produktpräsentation in die Läden.Technisch gesehen ist das ein Meisterwerk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;272&quot; width=&quot;440&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/mUuVvY4c4-A?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;rel=0&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowscriptaccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;272&quot; width=&quot;440&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/mUuVvY4c4-A?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;rel=0&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das wird ihre Verkäufe sicher nicht verdoppeln, denn bisherigen Produktabbildungen auf dem Schachteln sind graphisch besser als das Monitorbild, zudem wird das meiste Lego von Tanten, Eltern und Großeltern gekauft. Und ob die dieses &amp;quot;Schaufenster in der Schachtel&amp;quot; wirklich nutzen, wage ich zu bezweifeln. Es wird aber sicher die technikbegeisterten Kids in die Läden locken, die auf diese Weise sicher mehr als nur eine Schachtel in die Hand nehmen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Marketing-Erfolg ist es schon jetzt.&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 16 May 2010 12:10:26 +0200</pubDate>
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    <title>Pixar and Collective Creativity</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/365-Pixar-and-Collective-Creativity.html</link>
            <category>Open Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Ein hörenswerter HBR Ideacast: &lt;a href=&quot;http://traffic.libsyn.com/hbsp2/Harvard_Business_IdeaCast_109__Pixar_and_Collective_Creativity.mp3&quot;&gt;Pixar and the Collective Creativity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 00:30:18 +0200</pubDate>
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    <title>Opensource it! Muss Coke jetzt zittern?</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/251-Opensource-it!-Muss-Coke-jetzt-zittern.html</link>
            <category>Open Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    Innovation geht neue Wege. Open Source und Crowdsourcing sind in aller Munde. In Zukunft vielleicht sogar im wörtlichen Sinn: Ein Münchner Projekt will es wissen und ruft dazu auf, gemeinsam die &lt;a href=&quot;http://cola.trnd.com/&quot;&gt;Open Cola&lt;/a&gt; zu schaffen.  &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.futurelab.de/archives/251-Opensource-it!-Muss-Coke-jetzt-zittern.html#extended&quot;&gt;&quot;Opensource it! Muss Coke jetzt zittern?&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 03 May 2007 11:15:45 +0200</pubDate>
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    <category>crowdsourcing</category>
<category>experimentation</category>
<category>innovation</category>
<category>open source</category>

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    <title>Dell hört zu - Dell Ideastorm</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/244-Dell-hoert-zu-Dell-Ideastorm.html</link>
            <category>Open Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    Dell hat die Plattform &lt;a href=&quot;http://www.dellideastorm.com/&quot;&gt;Dell Ideastorm&lt;/a&gt; gestartet, auf der Kunden (aber auch Nichtkunden) Vorschläge zu Dell-Produkten einreichen, bewerten und öffentlich diskutieren können. Einfach ein gut gemachtes, aktuelles Beispiel für Open Innovation.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://blog.futurelab.net/2007/02/i_digg_dell.html&quot;&gt;futurelab: I digg Dell&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.dellideastorm.com/&quot;&gt;Dell Ideastorm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stefan Weiß, FUTURELAB - Strategie und Innovation&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 22 Feb 2007 10:57:26 +0100</pubDate>
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    <category>co-creation</category>
<category>computer</category>
<category>on demand</category>
<category>online</category>
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<category>plattform</category>

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    <title>Werbung und Customer Co-creation in Second Life: Pontiacs Motorati Life</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/241-Werbung-und-Customer-Co-creation-in-Second-Life-Pontiacs-Motorati-Life.html</link>
            <category>Marketing 2.0</category>
            <category>Open Innovation</category>
            <category>Virtual Worlds</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
Viele große Firmen versuchen sich gerade in &lt;a href=&quot;http://www.secondlife.com/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;. Die meisten gehen in Second Life um dort ihre Produkte oder ihre Marke zu bewerben. Viele dieser Versuche verpuffen, manche rufen regelrecht den &lt;a href=&quot;http://www.slinfo.de/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=76&amp;Itemid=43&quot;&gt;Widerstand der Spieler&lt;/a&gt; (Bewohner) hervor, einige wenige &lt;a href=&quot;http://www.3pointd.com/20070130/make-a-dealership-with-pontiac-in-second-life/&quot;&gt;scheinen zu gelingen&lt;/a&gt;. Wie z.B. Pontiacs Motorati Life. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.futurelab.de/archives/241-Werbung-und-Customer-Co-creation-in-Second-Life-Pontiacs-Motorati-Life.html#extended&quot;&gt;&quot;Werbung und Customer Co-creation in Second Life: Pontiacs Motorati Life&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 08:13:27 +0100</pubDate>
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    <category>auto</category>
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    <title>Sears macht Desktop Manufacturing erschwinglich und geht in Second Life</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/237-Sears-macht-Desktop-Manufacturing-erschwinglich-und-geht-in-Second-Life.html</link>
            <category>Open Innovation</category>
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
In den 80ern und 90ern erhielt Jedermann mit Desktop-Publishing die Möglichkeit Druckerzeugnisse selbst zu erstellen. Eine ganze Industry wurde davon erschüttert. Von einigen &lt;a href=&quot;http://www.hhcc.com/index.php/2006/calculating-the-roi-of-second-life/#more-269&quot;&gt;schon länger vorausgesagt&lt;/a&gt; ist es nun so weit, dass die Einzelhandelskette Sears in USA nun &lt;a href=&quot;http://www.makezine.com/blog/archive/2007/01/computer_contro.html&quot;&gt;Geräte&lt;/a&gt; verkauft, die man getrost als Desktop-Manufakturing bezeichnen kann. Für unter 2000 USD erhalte ich dort einen Appart, der mir aus einem Holzblock 3-dimensionale Objekte herausfräsen kann. Die Ergebnisse mögen im Vergleich zu professioneller maschineller Produktion bzw. meisterlicher Handarbeit noch grob sein aber das waren die ersten DTP-Ausrucke auf 9-Nadel-Druckern auch. Auch im Bereich des Prototypings ergeben sich hier gerade für kleine Unternehmen tolle Möglichkeiten. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.futurelab.de/archives/237-Sears-macht-Desktop-Manufacturing-erschwinglich-und-geht-in-Second-Life.html#extended&quot;&gt;&quot;Sears macht Desktop Manufacturing erschwinglich und geht in Second Life&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Fri, 12 Jan 2007 12:41:24 +0100</pubDate>
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    <category>co-creation</category>
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    <title>Open Innovation: Innocentive / Webasto</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/223-Open-Innovation-Innocentive-Webasto.html</link>
            <category>Open Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;Frank Piller stand schon im September SAP INFO zum Interview und berichtete unter anderem über die Leistungen der US Firma Innocentive und über den Open Innovation Ansatz der deutschen Firma Webasto.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Die US-Firma Innocentive hat sich auf die so genannte Open Innovation spezialisiert: Sie schreibt für ihre Klienten, meist Unternehmen der Prozessindustrie, technische Aufgabenstellungen im Internet aus und belohnt den besten eingereichten Lösungsvorschlag aus der Web-Community mit 10.000 bis 100.000 Dollar. Dafür überträgt der Erfinder die Rechte an der Lösung an das suchende Unternehmen, das wiederum an Innocentive eine Gebühr für die vertrauliche Abwicklung der Ausschreibung und Bewertung der Lösungen entrichtet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[...]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ein gutes Beispiel für eine solche Neudefinition des Kunden-Hersteller-Verhältnisses: Webasto richtet seit einigen Jahren so genannte Lead-User-Workshops aus: Dazu selektiert der Zulieferer mit Hilfe eines Fragebogens geeignete Kandidaten aus potenziellen Kunden, beispielsweise aus allen Nutzern eines bestimmten Autotyps. Ziel ist es dabei, solche Nutzer zu identifizieren, die vor der Mehrheit der Kunden ein bestimmtes Bedürfnis haben oder einen wesentlichen Trend erkennen und zudem auch die Fähigkeit haben, kreativ an der technischen Problemlösung mitzuwirken. Die ausgewählten Kunden nehmen freiwillig und ohne Gegenleistung an den Workshops teil. Sie sind froh, dass sich ein Hersteller die Mühe macht, mit ihnen seriös zu sprechen und ihre Probleme ernst zu nehmen. Mit dieser Methode erlangen Hersteller in erster Linie Informationen über neu entstehende Bedürfnisse  und die können sie mit klassischen Marktforschungsmethoden nicht abfragen, denn sie wissen ja gar nicht, wonach sie fragen sollen.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.sap.info/index.php4?ACTION=noframe&amp;url=http://www.sap.info/public/DE/de/index/Category-12603c61b2d8e182c-de/0/articlesVersions-223534510daf06ec9d&quot;&gt;Produktentwicklung mit Hilfe der Web-Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stefan Weiß, FUTURELAB - Die Innovationsspezialisten&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 23 Nov 2006 22:27:47 +0100</pubDate>
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    <title>10 Marketing Innovation Trends in 2007</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/219-10-Marketing-Innovation-Trends-in-2007.html</link>
            <category>Innovation</category>
            <category>Marketing 2.0</category>
            <category>Open Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;Unser Kollege &lt;a href=&quot;http://www.futurelab.net/page%20sk.htm&quot;&gt;Stefan Kolle&lt;/a&gt; von futurelab.net steigt in die diesjährige Top-10 Trends für 2007 Saison mit dem Thema Marketing ein. Besonders interessant dürften die Möglichkeiten von Co-creation und die gnadenlose Messbarkeit der Net-Promotor Kennzahl sein. Hier die &lt;a href=&quot;http://blog.futurelab.net/2006/10/top_ten_trends_in_marketing_in.html&quot;&gt;Top Ten Trends in Marketing Innovation&lt;/a&gt; und meine Kommentare dazu.&lt;/p&gt;&lt;p /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.futurelab.de/archives/219-10-Marketing-Innovation-Trends-in-2007.html#extended&quot;&gt;&quot;10 Marketing Innovation Trends in 2007&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Sat, 28 Oct 2006 11:18:52 +0200</pubDate>
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    <title>Co-creation bei LEGO</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/217-Co-creation-bei-LEGO.html</link>
            <category>Innovation</category>
            <category>Open Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;Mark William Hansen berichtet über den Weg, die Herausforderungen und die Erfolge von Co-Creation bei LEGO. Ein interessanter Vortrag, der bereits im Februar 2006 aufgezeichnet wurde.&lt;/p&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.futurelab.de/archives/217-Co-creation-bei-LEGO.html#extended&quot;&gt;&quot;Co-creation bei LEGO&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Tue, 17 Oct 2006 08:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>co-creation</category>
<category>lego</category>
<category>open innovation</category>
<category>video podcast</category>

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    <title>My Customer, My Co-Innovator</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/209-My-Customer,-My-Co-Innovator.html</link>
            <category>Open Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
Michael Schrage schreibt in &lt;a href=&quot;http://www.strategy-business.com/&quot;&gt;strategy+business&lt;/a&gt; über Open Innovation und Co-creation. Dabei nennt er Beispiele von Cisco, Procter &amp;amp; Gamble und Investmentbanken. Im Mittelpunkt des Artikels stehen Tools, mit denen Kunden in den Innovationsprozess eingebunden werden können.&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Involving customers in the innovation process can add value to new product designs.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Link:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.strategy-business.com/press/enewsarticle/enews083106?pg=0&quot;&gt;enews: My Customer, My Co-Innovator&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:stw@futurelab.de&quot;&gt;Stefan Weiß&lt;/a&gt;, FUTURELAB - Die Innovationsspezialisten&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 03 Sep 2006 00:07:59 +0200</pubDate>
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    <category>co-creation</category>
<category>open innovation</category>
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    <title>Musik 2.0 - Hören, was MIR gefällt</title>
    <link>http://blog.futurelab.de/archives/205-Musik-2.0-Hoeren,-was-MIR-gefaellt.html</link>
            <category>Open Innovation</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Weiß)</author>
    <content:encoded>
    
&lt;p&gt;Das &lt;a href=&quot;http://mass-customization.blogs.com/mass_customization_open_i/&quot;&gt;Mass Customization &amp;amp; Open Innovation Blog&lt;/a&gt; stellt in einem Artikel aktuelle Projekte vor, die einen Vorgeschmack darauf geben, wie wir in Zukunft Musik und Audioprogramme konsumieren werden. Gegenübergestellt werden&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;BBC entwickelt das personalisierte Radioprogramm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pandora und das Music Genome Project&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MusicLens: Der Musikkonfigurator&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Links:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://mass-customization.blogs.com/mass_customization_open_i/2006/07/personalization.html&quot;&gt;Personalization and Music: Beyond shuffling on your Ipod -- an overview of new services to customize your music experience&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:stw@futurelab.de&quot;&gt;Stefan Weiß&lt;/a&gt;, FUTURELAB - Die Innovationsspezialisten
 
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    <pubDate>Thu, 27 Jul 2006 13:19:44 +0200</pubDate>
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