Wednesday, 28. February 2007
Second Life ist zunächst einmal ein Spiel. Für die meisten ist es das. Das heißt nicht, dass man es nicht erst nehmen sollte, ja vielleicht sogar muss. Wer's nicht glaubt, sollte einmal mit ein paar Bekannten von mir Schafkopf spielen. Das hat mit Spaß nicht mehr viel zu tun. Da geht's nicht nur um die Ehre, da ist eine falsch ausgespielte Karte praktisch ein Todesurteil. Und wer schon einmal mit Herzklopfen und schwitzenden Händen an einer Playstation Autorennen gespielt hat, zweifelt auch nicht daran, dass man sich ganz in ein Spiel versenken kann. "Warum Second Life (noch) kein Web 3.D ist" vollständig lesen
Tuesday, 27. February 2007
Stefan Weiß, der Gründer und Geschäftsführer der Second Life Agentur in-world professionals, stellt sich im Zukunftsforum auf dem zweiten deutschen Mediatag der Frage: "Media 2.0: Realiät oder Luftblase?". Es diskutieren mit: - Andrea Malgara, Geschäftsfüher Marketing, Seven One Media
- Matthias Ehrlich, Vorstand United Internet Media AG
- Jens-Uwe Steffens, Geschäftsführender Gesellschafter, Pilot Media
- Stefan Weiß, Gründer und Geschäftsführer der Second Life Agentur in-world professionals
- Uwe Becker, Media Director, Unilever Deutschland

Links: >> 2. Deutscher Mediatag
Friday, 23. February 2007
Ich werde nächste Woche an der Mediadesign Hochschule einen Gastvortrag über Second Life halten. Ich hoffe, ich habe für die angehenden Game- und Mediadesigner sowie Medienmanager den richtigen Ton getroffen: "Gastvortrag: Reich und sexy in Second Life" vollständig lesen
Thursday, 22. February 2007
Dell hat die Plattform Dell Ideastorm gestartet, auf der Kunden (aber auch Nichtkunden) Vorschläge zu Dell-Produkten einreichen, bewerten und öffentlich diskutieren können. Einfach ein gut gemachtes, aktuelles Beispiel für Open Innovation. Links: >> futurelab: I digg Dell >> Dell Ideastorm Stefan Weiß, FUTURELAB - Strategie und Innovation
Wednesday, 21. February 2007
Wie soll man das beschreiben, wie das Thema Second Life zur Zeit durch die deutsche Presse geistert? In einem Wort: Dammbruch. Beinahme hemmungslos wird diese kleine virtuelle Welt mit ein paar hunderttausend Einwohnern präsentiert und seziert. Von AZ bis FAZ, von Welt bis Bild, online und offline, Print oder TV, alle schreiben und berichten darüber. Uns soll's Recht sein. Vor allem aber ist es amüsant. Dass man in Second Life vielen menschlichen Neigungen nachgehen kann, die auch im echten Leben Anhänger finden, haben schon so manche Redakteure mehr oder weniger peinlich zu berichten gewusst. Aber was man als Titanik-Investigativ-Journalistin bei der knallharten Recherche alles erleben kann, ist schon sehr erstaunlich ... "Second Life begeistert die Medien (und die Redakteure)" vollständig lesen
Tuesday, 20. February 2007
Ich bin Arcor-Kunde mit Telefon und Internet. Pauschal und gut. Nun hat Arcor die Preise gesenkt und bewirbt das auch fleißig im Fernsehen. Naiv wie ich bin habe ich bei meiner Kundenbetreuung angerufen und mitgeteilt, dass ich als Bestandskunde ebenfalls in den Genuss des besseren Angebots kommen möchte. Dort wurde mir jedoch mitgeteilt, dass dieses Angebot nur für Neukunden gilt. In diesem Moment viel mir ein Artikel ein, den ich letztes im Blog unserer Kollegen gelesen hatte: Are You a "One-Night Brand"?
"Ist Arcor ein One-Night Brand?" vollständig lesen
Monday, 12. February 2007
Machinima, also Filme, die in oder mit Hilfe von Computerspielen (oder z.B. in virtuellen Welten, wie Second Life oder There) entstanden sind, machen in Zeiten von Youtube eine erstaunliche Wandlung durch. Vor ca. 10 Jahren als Kunstform entstanden, haben es die mehr oder weniger kurzen Filme inzwischen bis in die Mainstream Medien geschafft. "Machinima von der Kunstform zum Werbemittel" vollständig lesen
Saturday, 10. February 2007
Zum zweiten Mal hat Linden Research, die Betreiber von Second Life, detaillierte Statistiken über Teilnehmerzahlen und Wirtschaft der Plattform veröffentlicht. Demnach ist die virtuell Welt seit Dezember um 23% auf 361 km 2 angewachsen (das echte Großbritannien hat nur 230 km 2). Die Einwohner haben im Januar Geschäfte im Wert von ca. 6,1 Mrd L$ (ca. 22,7 Mio USD) mit einander gemacht (+37%). Besonders bemerkenswert ist aber die Verteilung der Einwohner nach Ländern: "Deutschland in Second Life auf Platz 3" vollständig lesen
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